PRODUCTION AUDIOVISUELLE
COMMUNICATION & SERIOUS GAMING
Mes expériences dans le domaine du cross-média m'ont permis d'acquérir une expertise digitale.
Un attachement particulier pour les nouvelles technologies de l'information et de la communication m'a permis de consolider ces expériences dans les sphères de la création vidéo, les univers graphiques, la réalité augmentée, 3D immersive, ainsi que la photographique terrestre, aérienne et sous-marine.
Co-fondateurs d'une agence de production audiovisuelle et de communication multimédia créée à l’initiative de quatre passionnés pluridisciplinaires et créatifs issus d’univers professionnels différents,
j'ai la charge de raconter les histoires et légendes du monde, dans le cadre de la prochaine série documentaire TV " Legends 2.0 ".
I ' M
stephane urbinati .
95%
STRATEGIE
SERIOUS GAMING
PEDAGOGIE
BOIRE DU THE
AFTER EFFECT
DESIGN
COMPOSITING
85%
ANALYSE DES BESOINS
80%
VIVRE
95%
PRODUCTION /CONCEPTION
85%
80%
01 PROFESSIONEL
COMPÉTENCES & ATTITUDES
85%
HORS DES SENTIERS BATTUS
100%
ESPRIT AGITE, PIXELS AU CARRE
CREATIVITE
85%
80%
100%
95%
85%
80%
MES TRAVAUX voir plus >
2013-2017
2016
SERIOUS PLAY
Directeur des productions
- Production de contenus (documentaires TV, digital,...)
- Communication réseau et stratégie digitale
- Réalisateur images terrestres/aériennes/sous-marines
- Rédacteur/monteur des unités audiovisuelles
SUBOCEANA
Directeur opérationnel
- Responsable projets
- Administrateur "Mediterranean Dive Spots"
- Community manager
- Rédacteur études & développements "Défense"
2009-2013
SSII
2006-2009
Consultant
- Expert systèmes - veille & analyse
- Responsable et conduite conception/applications )
- Pilotage projet communication
SGS
Directeur des programmes
- Spécification d’intégration simulateur INSTINCT
- Pilotage et modélisation simulateur IPCA
- Formateur des Forces Royales Khmères (Cambodge)
- Formateur Service de Police de la Ville de Montréal (Canada)
- Concepteur du jeu vidéo Iphone BELLUM TACTICS
2004-2006
DIRECTION DES ETUDES ET DE LA PROSPECTIVE
Armée de Terre
- Créateur et développeur 3D du simulateur INSTINCT
- Développement 3D - outil de création exercice (CREX)
- Unification des systèmes simulations (Forces Spéciales)
- Conseiller technique simulation Légion Etrangère
- Administrateur du simulateur tactique de combat d’Infanterie
1998-2004
DIVISION D'APPLICATION
Armée de Terre
- CECAP - Centre d'Entraînement Commando d'Arta -
(DJI)
- Royal Marines and RAF Headquarters School of Infantry -
(GBR)
- Centre d’Instruction dans le Désert du Ougoul -
(DJI)
- Instructeur Tactique (Forces Spéciales) –
(KHM)
- Force de protection des Nations Unis -
(Ex Yougoslavie)
- Centre d’Instruction dans le Désert du Ougoul -
(DJI)
- Coop Infanterie Franco/Allemande Hammelbourg -
(FRG)
EXPERTISE
Ubisoft - GHOST RECON WILDLANDS -
Formateur tactique de l'équipe artistique (Montpellier - France)
Ubisoft -
GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER -
Consultant militaire (Paris, Montpellier - France)
Red Storm Studio - GHOST RECON 2 - Consultant militaire (Californie -Etats Unis)
Red Storm Studio - RAINBOW SIX LOCKDOWN - Consultant militaire (Paris - France)
Armée de Terre - LA BATAILLE DU GARIGLIANO - Interprète du documentaire historique - (Italie)
IMMERSION 2.0 - Instructeur vie sauvage & survie (France, étranger))
03 Experience
02 PORTFOLIO
GESTION DE PROJET
100%